Гайды по героям, новые версии карты, интересные статьи, полезные программы и многое другое.
Новое на сайте:

Факты доты, которые нужно знать (часть 2)

19-01-2009, 14:21, комментариев: 10, просмотров: 26935  
Решил продолжить перечисление интересных фактов о доте. Первая часть находится тут. Итак приступим:

1. Под действием ульта миранды, рикимару бьет невыходя из инвиза, т.е. выглядить для вас это будет так: вас кто-то бьет, летит кровь (бэкстаб), но рики вы невидите.

2. Пудж, под действием хекса, со включенным рутом, сам теряет хп, но ненаносит урона окружающим врагам.

3. Юнит которого кидает Тини получает урон 20% от тосса, с увелечением лвла ульта этот урон увеличивается. 35-50-65% от тосса.

4. Если на пуджа кинуть репл, при включенном руте, то терять хп сам он небудет, точно также как и если кинуть репел на вражеского юнита (этот юнит не будет терять хп при гниени пуджа).

5. Если на терроблейда повешать репл перед замесом, то при снятии большинства хп у вашего союзника вы его полностью вылечите своим ультом, при это останетесь сами с полными хп (вас бить в замесе врятли станут, как с реплом - руками нецелесообразно, так и без репла изза ульта). То же самое, если у вас уже слишком большой запас хп, для похищения их соул стиалом, а врагов поблизости нет, при наличии репла у союзника смело меняйтесь, вы восстановите полностью свои хп, а союзник останется при своем (при кд 60 сек на 3 лвле ульта, это можно себе позволить)

6. Сон элементаля сбивается многими спеллами, как союзными так и вражескими, без последуещего его перехода на кастующего.

7. Инвизом Дерева, можно спасти союзника при ганге даже без наличия рядом деревьев, при условии что гангать будут неочень опытные игроки. Т.к. многие игроки догоняют убегающего героя через атаку или через наведенный спелл, то при наложении инвиза деревом на убегающего союзника, союзник на секунду уйдет в инвиз и атака и наведенные спеллы собьются, враги либо остановятся на секунды, либо начнут атаку ваших мобов/других союзников, что спасет жизнь убегающему. При отсутствии конечно блудсикера, гема и т.д.

8. Все чары которые обладают дивайн дмг, обсидиан, коза, сало оченб быстро убивает голема (которого создает варлок). Также, применив арт дифужал блейд или ульт медузы на голема, вы нанесете урон как суммону: на 1 лвл ульта около 250 урона голему 1 лвла.

9. Если играешь Tiny, собираешь хелм оф доминатор, завоевываешь крипа, то тосс на него не работает! Самого крипа можно кинуть, а на него - нет.

10. Если в вас кинули стун (Силка, Свен и др.), а вы в этот момент уйдете в инвиз, то на вас не подействует стун и не нанесется дамаг.

Публикации, похожие на Факты доты, которые нужно знать (часть 2):

Тема Автор Ответов Последний
Группа: Гости | Регистрация: -- | ICQ: --
ех жаль,ничего нового не узнал,только про дестра и гео спс lol
Группа: Гости | Регистрация: -- | ICQ: --
Мну кажется,что в коментариях написано лучше,чем в самой статье)
Группа: Гости | Регистрация: -- | ICQ: --
про добивание если говорить до добить своего можно во многих случаях например блудовским 1 скилом или сном артропоса (я уже молчу про то что когда на союзнике ульт дума его можно добить атакой)
и еще приколы:
1) разгон бары сбивается астралом и клонами
демона
2)если вражеский герой тп к вышке от фонтана(вообще все равно откуда) а рядом тралл и тралл кидает скил на него отброс то героя откинет обратно к фонтану(или откуда он там тп)то же самое про вивера если вы тп к вышке а тут вас приняли и снесли почти все хп то ульт вас спасет и отправит к фонтану(нужно за 5 сек успеть)
3)жесткий баг-когда бара кидает ульт на героя(уже закастовал но еще не сделал) а рядом шадоу демон то демон может спасти от ульта тупо кинов героя в клоны бара появится рядом с этой черной херью как бы ударит её но герою урон не нанесется и он(герой на которого бара ультовал) появится с клонами и прежними хп(сам себя так спас однажды)по идее работает с астралом дестра (хз не проверял)
4)клоны исчезают рядом с рохой только тогда когда они начинают его атаковать тоесть можно просто поставить их рядом(хз правда зачем) или если вы убивали роху а тут пришли враги то смело делайте клонов(если есть) и агрите на противников они не исчезнут.
5)многие недооценивают активный скил топора(три чоп) на рубку деревьев например если срубить рядом с верхним магазином нужное дерево (не обьяснить какое-надо показывать)и посадить туда пуджа или венгу и затянуть\свапнуть противника то без блинка и топора тому не выйти и можно брать его голыми руками!
6)акс убивает омна под ультой(ульт акса наносит 100 000 000 физ дамага, если хп меньше чем написано в ульте, и никакая бронь не спасет а при этом всего 100-200-300 маг дамага, но в любом случае)


1) когда накидал шадоу демоном на морфа дамага 3 скилом
и активировал когда морф делает волну то урон морфу не нанесется
2)когда думом хаваешь крипа в лесу тебе навсегда дарятся его скилы, но при этом если ты ешь крипа с другими скилами то у тебя скилы меняются, а если ешь крипа вообще без скилов то остаются скилы от прошлого крипа
Группа: Гости | Регистрация: -- | ICQ: --
А еще есть! Когда у союзника совсем мало хп, то его может убить тини, кинув его на крипа или на героя.
Группа: Гости | Регистрация: -- | ICQ: --
t-qb тупой те не насрать как написано полезные факты вот че главное
Группа: Гости | Регистрация: -- | ICQ: --
есть ещё пару фишек..добавь к статье если хо админ=)
1. третья магия дерева(героя), если кинуть на любую из своих вышек лечит их 10 хп в сек, и добавляет защиту!!!
2. на 1 левеле такими героями как: вайп,боня,атроп и тд.. у которых первая сд имеет больше секунды, а вам надо чоб изалась постянно, то кидаеш на крипа, и во время сд нажымаеш автоисп далее жмёш атак чуж героя и зажымаеш "s"
3. если дерево в инвизе , и купил фазе бутс то с инвиза может не выходить и идти не возле деревьев! например перебижать через дорожку в шоп на лайне!!!
4. и мой любимый).. первая сала сбивается рутом пуджа !!!!!!!!!!!!!!!

есть ещё парочка, но в каждой версии ето может менятся!!!.
1 . руны появляются переодически в 2 мин(для нубс)... а вот дальше: елсли в тиме 2 мага минимум, то чаще будет появлятся реген, причом с переодичностью в,з,в,в,з,з= де в ето верх руна, а з ет низ руна!!!.... если силачи то чаще 2 инвиза в начале, хаста при наличии ловкачей!!!!
2. ещё 1 тяжело обьяснить( большенство не поймёт)..... на верху возле барыги, если идти по реке и пригнуть такими как ск, морф и тд, короче у которых есть прыжок , иль любой герой с форс стаф пригнет на стену то вылетит с другой стороны= прыжкок будет не меньше чем на 2000 3000 , при подкопе в 700..... пс я не раз так убегал от ганга!!... луче на ето поискать в ютубе "" ск баг"

к концу дня я и енциклопедию доты напишу)))
1.. мульт огра мона контроль... надо смареть на проценты которые айсфрог написал в очередной версии!!!... например в 67с мульт 30 проц помойму... тоесть кидаеш 3 , 2 а потом 1 и вылетает пщпщппщпщ )))).... но ето на 16 левеле для других смарите сами кто понял про чо я ))
Группа: Гости | Регистрация: -- | ICQ: --
если у тя есть веточка за 53голда а аба кинул на ся кольцо не важно каково лвл и у нево менше 70 хп ты убиваеш ево с удара тем самым не нанося себе урон ево кольцом ет можно делать любым гером кроме некоторых магов
Группа: Гости | Регистрация: -- | ICQ: --
Есть страшный баг!!!
если Дестроер отправит главного Мипу в астрал, и в это время убивает хотя бы одного клона Мипу, то последний никогда не возродится, так и останется в астрале =))) (чисто случайно плучилось, кстать у Мипу был Аегис... хотя может он и не нужен)
Группа: Гости | Регистрация: -- | ICQ: --
esli tini v komande so spektorom mozhno sdelat tak spektar kidaet kinzhal v nedostupn6e mesta naprimer vozle run6 kotora9 blizhe k roshanu est v6shka mozhno tuda z potom tiny zavet kogoto 1x1 vozle runs i potm kidaet pr9mo na specter
Группа: Гости | Регистрация: -- | ICQ: --
зацените приколы из моего личного опыта:

если ярнеро ультует тини, то тини может отбросить ярнеро если есть куда и ульт собъется или переключиться на нейтралов/ваших крипов/союзников. Если сделать быстро то вас ударят 1-2 раза вместо 8 :)

Использовать "прыжки" и тосс можно не только под ультом мяса и сеткой расты, но так же и под ультой Бан элементаля, которая сеткой/прыжком/тоссом не сбивается.

Сикером после каста ульты можно "толкать" противника "Гоуст спектром" (зеленой палкой) чтоб ульт наносил дмг если противник не двигается :), и желательно "толкать" к вашей башне :)

"Сон" Бан элементаля сбивается Радиансом, по этому если Элементаль в вашей тиме желательно радик не собирать. Также против некоторых скилов Сон можно использовать как линкин сферу...

Ульт тинкера рефрешит и арты (бутс оф тревела) по сему в течении одной минуты или даже меньше вы можите облететь и "зафармить" третим скилом все 3 фланга по схеме: тп-3скилл-ульт-3скилл-ТПкФонтану-ульт-и т.д., юзайте банку для быстрого мп регена на фонтане.

да и еще, на 1 лвл с прокачанной пасивкой сларк убивает практически любого, т.к. дмг по вам небольшое а "воровство силы" выходит очень хорошим "отжером/хилом", а "воровство агилти" повышает ваш дмг и атак спид, при этом из пвп боя вы выходите победителем примерно с 75% хп и легко делаете ДАБЛ КИЛЛ или даже ТРИПЛ (если враги идут по 1 или по 2) без помощи союзников.

Вот еще:

Тарите Соул киперу лотар и дагон, идете к нейтралам/рошану, оставляете себе 100 хп, под инвизом подходите к противнику, юзаете ульт и тут же добиваете дагоном :)

дагон конечно Соул киперу роскошь, но "вынос мозга" противнику обеспечен :)

Так как при сплэше % урона нанесенный 1 противнику наносится остальным, то желательно бить противника с наименьшей броней, к примеру вражеского крипа что бы нанести максимальный урон, который потом БЕЗ ШТРАФОВ будет нанесен противникам стоящим впереди. (Мего полезно для Адмирала, который ударяя по крипам наносит в 2-3 раза больше дмг остальным противникам чем если он будет бить героя с броней 10-20 едениц)
Добавление комментария

Введите два слова, показанных на изображении :