Сделать стартовой
   Главная
   Новости
   Форум
   Картинки
__________________
Информация
   FAQ
   Орб эффекты
   Статьи
   Гайды
   Здания
   Крипы
   Нейтралы            new!
   Герои и навыки
            Sentinels
            Scourge
   Артефакты
            Базовые
            Составные
   Словарь
            Способности
            Сленг
__________________
   Downloads
            Карты
            Программы
            Реплеи и ролики
   Друзья проекта
   Контакты

Новые

Гайды » Kardel Sharpeye -
Dwarven Sniper


Гайды » Medusa - Gorgon

Новости » changelog dota
allstars 6.54 и 6.54b


__________________
Популярные

Статьи » Команды

Гайды » Magina -
Anti-Mage


Гайды » Aiushtha - Enchantress

Новые

Карты » DotA_Allstars
6.54b_AIplus_1.52


Карты » DotA Allstars
v6.54b


Карты » DotA Allstars
v6.53


__________________
Популярные

Карты » DotA_Allstars_v6.52d

Программы » WarRun 4.0 alpha

Программы » GG Client



Статьи » Руны

Дата: 28 августа 2008 | Автор: admin

Руна - специальный предмет, появляющийся на карте и дающий подобравшему его герою временный бонус (в следующей таблице показано какие бонусы дают руны).Каждые 120 секунд происходит появление случайной руны на одном из двух возможных респаунов, показанных на карте желтыми кругами.Если руна в течение 115 секунд не будет подобрана, то она не исчезнет, и новая руна не появится до следующего респауна.Empty Bottle может хранить руну 120 секунд. Для этого нужно опустошить Empty Bottle (истратить все заряды), нажать на неё левой кнопкой и нажать на руну, после чего руна окажется в бутылке. В любой момент вы можете активировать руну, нажав на Empty Bottle, после чего в ней опять будут заряды.
Оставить комментарий (0) Просмотров 353 Читать полностьюnach oben

Статьи » Иллюзии

Дата: 28 августа 2008 | Автор: admin

В Доте существуют способы сделать иллюзию собственного героя. В данной статье я хотел бы описать все, что касается иллюзий.
Оставить комментарий (0) Просмотров 411 Читать полностьюnach oben

Статьи » Атака и защита

Дата: 28 августа 2008 | Автор: admin

Каждое существо и здание имеют атаку и защиту разных типов. Атака бывает: геройская, хаос, колющая, обычная, осадная или магическая. Защита бывает: геройская, тяжелая, средняя, легкая, без брони или укрепленная. В зависимости от атаки атакующего и защиты защищающегося урон может составлять от 35% до 200% от начального урона.
Оставить комментарий (0) Просмотров 345 Читать полностьюnach oben

Статьи » Как узнать что вы переиграли в доту?

Дата: 31 мая 2008 | Автор: admin

Вы переиграли в доту если:

1)Убив ночью двух комаров, слышите голос с небес: ДАБЛ КИЛЛ! А поставив вард: "Раптор против комаров" ночью делайте бейонд годлайк..

2) В ваших карманах никогда не лежит больше шести вещей.

3)Вы купили себе красные сапоги и уверены, что теперь будете везде успевать вовремя...
Оставить комментарий (12) Просмотров 1591 Читать полностьюnach oben

Статьи » Особенности действия спеллов на аватар, линкин сферу и т.д.

Дата: 9 мая 2008 | Автор: admin

Особенности действия спеллов и не только...

Содержание:
1. Какие спеллы пройдут через Black King Bar.
2. Какие спеллы пройдут/не пройдут через Linken’s Sphere.
3. Какие спеллы наносят урон башням.
4. Какие спеллы обнаруживают невидимых героев.
5. Какие спеллы могут прерывать ваше действие.
6. Какие спеллы действуют на катапульты.
7. Какие спелы могут уничтожить деревья.....
Оставить комментарий (0) Просмотров 851 Читать полностьюnach oben

Статьи » Тактика игры и маленькие хитрости (для новечков)

Дата: 9 мая 2008 | Автор: admin

Тактика игры и маленькие хитрости и небольшой словарь терминологии дотеров:

Дизаблеры - обычно герои-маги, которые имеют в своем наборе спелы способные обездвижить и полностью парализовать противника на некоторое время(например раста)
Саппорты - Герои являющиеся поддержкой для своей команды, кастеры способные повысить общий потенциал команды (например чен, пурист)
Дамагеры - Герои которые наносят основной дамаг в команде (например бони, свен)
Танки - Герои обладающие огромным запасом здоровья и стремящиеся начать весь замес, ловят на себя первые нюки и подачи оппонента(например кентавр или тайдхантер)
Пуш - От англ слова push-давить. Означает атаку на базу противника.
Дефенс - С английского защита, соответсвенно защищать свою базу.....
Оставить комментарий (5) Просмотров 1189 Читать полностьюnach oben

Статьи » Базовые понятия DotA Allstars

Дата: 9 мая 2008 | Автор: admin

После написания статьи "Азбука начинающего госу", в которой рассказывалось о общей концепции игры и ведения боя, появилось много просьб о продолжении на различные темы, и в том числе рассказать о чисто технических нюансах, и эта маленькая статья является одной из указанного курса, я расскажу в ней достаточно важные для начинающего игрока теоретические основы игры и используемую механику повреждений и уронов, а также варианты резистов к ним.
Оставить комментарий (0) Просмотров 619 Читать полностьюnach oben

Статьи » Азбука начинающего Госу

Дата: 9 мая 2008 | Автор: admin

Сразу предупреждаю что статья не моя, но мне она понравилась и я думаю что многим понравится. Заранее извеняюсь перед автором за использование статьи. Ну что же, преступим.....
Оставить комментарий (5) Просмотров 1000 Читать полностьюnach oben

Статьи » Как играть в доту по модему

Дата: 9 мая 2008 | Автор: admin

Как играть в доту по модему
Как играть в WC3 по модему:

Если вы хотите поиграть с кем-нибудь в WarCraft3 один на один то
совсем не обязательно выходить для этого в интернет.
Вот все что нужно сделать что бы играть по телефону...
Оставить комментарий (2) Просмотров 1039 Читать полностьюnach oben

Статьи » Дуэль

Дата: 9 мая 2008 | Автор: admin

Дуэль в DotA Allstars.
DotA - это, прежде всего, командная игра. Однако желающих повоевать один на один остается предостаточно. Некоторые получают удовольствие от дуэли, другие хотят улучшить свой скилл, в частности, ласт-хит. Для большинства неопытных игроков дуэль служит "показателем мастерства игры". Часто можно наблюдать в различных оупенах как поссорившиеся игроки после взаимных оскорблений вызывают друг друга на дуэль, чтобы доказать свою правоту. На самом же деле, в редком случае результат такого сражения может показать реальный скилл игрока в DotA, ведь человек может показывать хорошее командное взаимодействие (вовремя использовать способности, помогать союзникам и т.п.), но проигрывать "один на один" из-за отсутствия правильной прокачки или грамотного ласт-хита. Поэтому, дуэль показывает не общий скилл игрока, а лишь малую его часть....
Оставить комментарий (1) Просмотров 693 Читать полностьюnach oben

Статьи » Способы избежать урон

Дата: 9 мая 2008 | Автор: admin

Существует 5 разновидностей способов избежать физического урона при атаке героя противником:
1. Evasion (уворот)
2. Miss (промах)
3. Terrain Miss (промах из-за рельефа)
4. Triggered Evasion (триггерный уворот)...
Оставить комментарий (0) Просмотров 877 Читать полностьюnach oben

Статьи » Все о критах

Дата: 9 мая 2008 | Автор: admin

Критический удар - пассивная способность, дающая шанс на нанесение усиленного урона при атаке.
Критический удар усиливает обычную атаку юнита на указанный процент. Следовательно тип атаки - тип атаки юнита, тип урона - физический.
При выпадении нескольких критов на один удар, срабатывает лишь более поздно приобретенный от купленного предмета или изученной способности....
Оставить комментарий (3) Просмотров 746 Читать полностьюnach oben

Статьи » Все о баше (стуне)

Дата: 9 мая 2008 | Автор: admin

Баш - пассивная способность, дающая шанс оглушить противника при атаке и нанести ему дополнительный урон.

1. Для юнитов ближнего боя.
Дополнительный урон от баша является магическим.
При выпадении нескольких башей на один удар, преобладает более длительный, а урон от них складывается.
При выпадении на один удар баша и другого модификатора атаки, имеющего шанс (например: Maim, Chain Lightning), работают оба....
Оставить комментарий (0) Просмотров 903 Читать полностьюnach oben

Статьи » Формулы

Дата: 9 мая 2008 | Автор: admin

Time = Level x 4
Time - текущее значение времени на возрождение
Level - текущее значение уровня героя

Gold = Level x 30
Gold - текущее значение потерянного золота из-за смерти

TotalCost = ∑(Cost[i])
TotalCost - текущее значение стоимости всех предметов в инвентаре
i - количество предметов в инвентаре
∑ - сумма i множителей........
Оставить комментарий (1) Просмотров 639 Читать полностьюnach oben

Статьи » Команды

Дата: 9 мая 2008 | Автор: admin

-pick
Режим, установленный по умолчанию.
Игроки каждой команды выбирают героев из таверн, принадлежащих их стороне.
Выбор героя стоит 75 золотых монет.
_____________________________________________________________________
-allpick
-ap
Игроки обеих команд выбирают героев из любых таверн.
Выбор героя стоит 75 золотых монет.
Несовместимость: -ar, -lm, -mr, -tr, -vr......
Оставить комментарий (8) Просмотров 2602 Читать полностьюnach oben


Прокрутить страницу вверх



Все права защищены © 2008
При копировании материалов необходимо ставить активную гиперссылку на pro-dota.com

Добавить в Избранное