<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Статьи - DotA Allstars: гайды и статьи, карты и программы, реплеи и ролики, и многое другое.</title>
<link>http://pro-dota.com/</link>
<language>ru</language>
<description>Статьи - DotA Allstars: гайды и статьи, карты и программы, реплеи и ролики, и многое другое.</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>DotA и WoW – братья по оружию</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2011/08/29/dota-i-wow-bratya-po-oruzhiyu.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2011/08/29/dota-i-wow-bratya-po-oruzhiyu.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://pro-dota.com/uploads/posts/2011-08/1314587053_dota-wow.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://pro-dota.com/uploads/posts/2011-08/thumbs/1314587053_dota-wow.jpg" alt='DotA и WoW – братья по оружию' title='DotA и WoW – братья по оружию'  /></a><!--TEnd--></div>В этой статье мы поговорим о том, что связывает столь знаменитые продукты от компании Blizzard: DotA и World of Warcraft. Хотя можно ли называть Доту продуктом компании? Отчасти да, но все-таки сама карта была создана и поддерживается самими игроками, хоть и не без участия Blizzard. Но поскольку без Warcraft III не было бы никакой Доты, то будем считать, что Близзард и является ее создателем.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 07:03:46 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Секреты доты</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2010/07/24/sekrety-doty.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2010/07/24/sekrety-doty.html</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://pro-dota.com/uploads/posts/2011-03/1301382471_sekret.jpg" onclick="return hs.expand(this)" ><img src="http://pro-dota.com/uploads/posts/2011-03/thumbs/1301382471_sekret.jpg" alt='' title=''  /></a><!--TEnd--></div><br /><br />В <strong>доте</strong> осталось еще много интересных секретов, о которых некоторые не знают. Вот очередные из них.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 05:42:58 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Статья по использованию вардов</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2009/04/21/statja-po-ispolzovaniju-vardov.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2009/04/21/statja-po-ispolzovaniju-vardov.html</link>
<description><![CDATA[Ссылка на данную статью была взята с одного иностранного сайта: dotastrategy.com, после чего статья была переведена Greshnikk. Я старался быстрее преподнести её вам, поэтому при переводе, мог допустить некоторые неточности, которые я буду исправлять по мере их нахождения.<br />Знатоки английского языка, могут найти оригинал по адресу:<br /><noindex>http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=236919</noindex>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>Greshnikk</dc:creator>
<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 12:52:08 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Как быстро сворачиваться в WarCraft</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2009/01/19/kak-bystro-svorachivatsja-v-warcraft.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2009/01/19/kak-bystro-svorachivatsja-v-warcraft.html</link>
<description><![CDATA[Как известно многие мониторы меняют разрешение, частоту и битность в течении нескольких секунд (2-5 или даже больше). В <strong>доте</strong> это довольно много и вас очень быстро утомит черный экран переключения монитора.<br />Как это исправить? Нужно чтобы битность, разрешение, и частота мотитора на вашем рабочем столе полностью совпадали.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 14:25:24 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Факты доты, которые нужно знать (часть 2)</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2009/01/19/fakty-doty-kotorye-nuzhno-znat-chast-2.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2009/01/19/fakty-doty-kotorye-nuzhno-znat-chast-2.html</link>
<description><![CDATA[Решил продолжить перечисление интересных фактов о <strong>доте</strong>. Первая часть находится <a href="http://pro-dota.com/2008/12/08/fakty-doty-kotorye-nuzhno-znat.html" >тут</a>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 14:21:31 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Как записать видео ролик по доте</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/12/09/kak-zapisat-video-rolik-po-dote.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/12/09/kak-zapisat-video-rolik-po-dote.html</link>
<description><![CDATA[В данной статье я расскажу что вам понадобится, если вы решили записать ролик по <strong>доте</strong>.<br /><br /><b>Программы, которые потребуются при записи:</b><br />1. Warcraft (с <strong>дотой</strong>);<br />2. Fraps;<br />3. Windows movie maker;]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 07:40:06 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Гайд по регистрации в GARENA (GGC)</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/12/08/gajjd-po-registracii-v-garena-ggc.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/12/08/gajjd-po-registracii-v-garena-ggc.html</link>
<description><![CDATA[1)Скачиваем последнюю версию <a href="http://pro-dota.com/2010/06/26/gg-client.html" >Garena</a><br /><br />2)Устанавливаем Garena, и запускаем.<br /><br />3)При запуске ярлыка гарены выводится таблица с логином,в левом нижнем углу вы найдете вкладку с названием Регистрация(для тех у кого рус версия) либо SIGN UP NOW(для тех у кого англо-язычная версия), кликаем на нее, заполняем все пункты, и в конце Подтвердить.]]></description>
<category><![CDATA[Garena]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 19:29:57 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Факты доты, которые нужно знать</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/12/08/fakty-doty-kotorye-nuzhno-znat.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/12/08/fakty-doty-kotorye-nuzhno-znat.html</link>
<description><![CDATA[В данной статье я изложу некоторые факты из игрового процесса. Многие из них очень интересные и полезные.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 17:55:27 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Дополнительные герои в АИ картах и мод -ne.</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/12/02/dopolnitelnye-goroi-v-ai-kartakh-i-mod-ne..html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/12/02/dopolnitelnye-goroi-v-ai-kartakh-i-mod-ne..html</link>
<description><![CDATA[В аи картах были добавлены две фан таверны в нижнем правом углу.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 09:37:21 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Руны</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/08/28/runy.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/08/28/runy.html</link>
<description><![CDATA[Руна - специальный предмет, появляющийся на карте и дающий подобравшему его герою временный бонус (в следующей таблице показано какие бонусы дают руны).Каждые 120 секунд происходит появление случайной руны на одном из двух возможных респаунов, показанных на карте желтыми кругами.Если руна в течение 115 секунд не будет подобрана, то она не исчезнет, и новая руна не появится до следующего респауна.<a href="http://pro-dota.com/item1.4.html" >Empty Bottle</a> может хранить руну 120 секунд. Для этого нужно опустошить <a href="http://pro-dota.com/item1.4.html" >Empty Bottle</a> (истратить все заряды), нажать на неё левой кнопкой и нажать на руну, после чего руна окажется в бутылке. В любой момент вы можете активировать руну, нажав на <a href="http://pro-dota.com/item1.4.html" >Empty Bottle</a>, после чего в ней опять будут заряды.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 10:42:48 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Иллюзии</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/08/28/illjuzii.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/08/28/illjuzii.html</link>
<description><![CDATA[В Доте существуют способы сделать иллюзию собственного героя. В данной статье я хотел бы описать все, что касается иллюзий.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 10:37:30 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Атака и защита</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/08/28/ataka-i-zashhita.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/08/28/ataka-i-zashhita.html</link>
<description><![CDATA[Каждое существо и здание имеют атаку и защиту разных типов. Атака бывает: геройская, хаос, колющая, обычная, осадная или магическая. Защита бывает: геройская, тяжелая, средняя, легкая, без брони или укрепленная. В зависимости от атаки атакующего и защиты защищающегося урон может составлять от 35% до 200% от начального урона.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 09:55:39 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Особенности действия спеллов на аватар, линкин сферу и т.д.</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/05/09/osobennosti-dejjstvija-spellov-na.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/05/09/osobennosti-dejjstvija-spellov-na.html</link>
<description><![CDATA[Особенности действия спеллов и не только...<br /><br />Содержание:<br />1. Какие спеллы пройдут через Black King Bar.<br />2. Какие спеллы пройдут/не пройдут через Linken’s Sphere.<br />3. Какие спеллы наносят урон башням.<br />4. Какие спеллы обнаруживают невидимых героев.<br />5. Какие спеллы могут прерывать ваше действие.<br />6. Какие спеллы действуют на катапульты.<br />7. Какие спелы могут уничтожить деревья.....]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 04:16:54 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Тактика игры и маленькие хитрости (для новечков)</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/05/09/taktika-igry-i-malenkie-khitrosti-dlja.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/05/09/taktika-igry-i-malenkie-khitrosti-dlja.html</link>
<description><![CDATA[Тактика игры и маленькие хитрости и небольшой словарь терминологии <strong>доте</strong>ров:<br /><br />Дизаблеры - обычно герои-маги, которые имеют в своем наборе спелы способные обездвижить и полностью парализовать противника на некоторое время(например раста)<br />Саппорты - Герои являющиеся поддержкой для своей команды, кастеры способные повысить общий потенциал команды (например чен, пурист)<br />Дамагеры - Герои которые наносят основной дамаг в команде (например бони, свен)<br />Танки - Герои обладающие огромным запасом здоровья и стремящиеся начать весь замес, ловят на себя первые нюки и подачи оппонента(например кентавр или тайдхантер)<br />Пуш - От англ слова push-давить. Означает атаку на базу противника.<br />Дефенс - С английского защита, соответсвенно защищать свою базу.....]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 03:48:12 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Базовые понятия DotA Allstars</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/05/09/bazovye-ponjatija-dota-allstars.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/05/09/bazovye-ponjatija-dota-allstars.html</link>
<description><![CDATA[После написания статьи "Азбука начинающего госу", в которой рассказывалось о общей концепции игры и ведения боя, появилось много просьб о продолжении на различные темы, и в том числе рассказать о чисто технических нюансах, и эта маленькая статья является одной из указанного курса, я расскажу в ней достаточно важные для начинающего игрока теоретические основы игры и используемую механику повреждений и уронов, а также варианты резистов к ним.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 03:45:27 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>
