<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Сайт, посвященный карте Dota Allstars игры WarCraft III</title>
<link>http://pro-dota.com/</link>
<language>ru</language>
<description>Сайт, посвященный карте Dota Allstars игры WarCraft III</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Руны</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/08/28/runy.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/08/28/runy.html</link>
<description><![CDATA[Руна - специальный предмет, появляющийся на карте и дающий подобравшему его герою временный бонус (в следующей таблице показано какие бонусы дают руны).Каждые 120 секунд происходит появление случайной руны на одном из двух возможных респаунов, показанных на карте желтыми кругами.Если руна в течение 115 секунд не будет подобрана, то она не исчезнет, и новая руна не появится до следующего респауна.<A href="http://pro-dota.com/item1.4.html" />Empty Bottle</a> может хранить руну 120 секунд. Для этого нужно опустошить <A href="http://pro-dota.com/item1.4.html" />Empty Bottle</a> (истратить все заряды), нажать на неё левой кнопкой и нажать на руну, после чего руна окажется в бутылке. В любой момент вы можете активировать руну, нажав на <A href="http://pro-dota.com/item1.4.html" />Empty Bottle</a>, после чего в ней опять будут заряды.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 10:42:48 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Иллюзии</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/08/28/illjuzii.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/08/28/illjuzii.html</link>
<description><![CDATA[В Доте существуют способы сделать иллюзию собственного героя. В данной статье я хотел бы описать все, что касается иллюзий.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 10:37:30 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Атака и защита</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/08/28/ataka-i-zashhita.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/08/28/ataka-i-zashhita.html</link>
<description><![CDATA[Каждое существо и здание имеют атаку и защиту разных типов. Атака бывает: геройская, хаос, колющая, обычная, осадная или магическая. Защита бывает: геройская, тяжелая, средняя, легкая, без брони или укрепленная. В зависимости от атаки атакующего и защиты защищающегося урон может составлять от 35% до 200% от начального урона.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 09:55:39 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Как узнать что вы переиграли в доту?</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/05/31/kak-uznat-chto-vy-pereigrali-v-dotu.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/05/31/kak-uznat-chto-vy-pereigrali-v-dotu.html</link>
<description><![CDATA[Вы переиграли в доту если:<br /><br />1)Убив ночью двух комаров, слышите голос с небес: ДАБЛ КИЛЛ! А поставив вард: "Раптор против комаров" ночью делайте бейонд годлайк..<br /><br />2) В ваших карманах никогда не лежит больше шести вещей.<br /><br />3)Вы купили себе красные сапоги и уверены, что теперь будете везде успевать вовремя...]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sat, 31 May 2008 00:57:19 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Особенности действия спеллов на аватар, линкин сферу и т.д.</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/05/09/osobennosti-dejjstvija-spellov-na.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/05/09/osobennosti-dejjstvija-spellov-na.html</link>
<description><![CDATA[Особенности действия спеллов и не только...<br /><br />Содержание:<br />1. Какие спеллы пройдут через Black King Bar.<br />2. Какие спеллы пройдут/не пройдут через Linken’s Sphere.<br />3. Какие спеллы наносят урон башням.<br />4. Какие спеллы обнаруживают невидимых героев.<br />5. Какие спеллы могут прерывать ваше действие.<br />6. Какие спеллы действуют на катапульты.<br />7. Какие спелы могут уничтожить деревья.....]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 04:16:54 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Тактика игры и маленькие хитрости (для новечков)</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/05/09/taktika-igry-i-malenkie-khitrosti-dlja.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/05/09/taktika-igry-i-malenkie-khitrosti-dlja.html</link>
<description><![CDATA[Тактика игры и маленькие хитрости и небольшой словарь терминологии дотеров:<br /><br />Дизаблеры - обычно герои-маги, которые имеют в своем наборе спелы способные обездвижить и полностью парализовать противника на некоторое время(например раста)<br />Саппорты - Герои являющиеся поддержкой для своей команды, кастеры способные повысить общий потенциал команды (например чен, пурист)<br />Дамагеры - Герои которые наносят основной дамаг в команде (например бони, свен)<br />Танки - Герои обладающие огромным запасом здоровья и стремящиеся начать весь замес, ловят на себя первые нюки и подачи оппонента(например кентавр или тайдхантер)<br />Пуш - От англ слова push-давить. Означает атаку на базу противника.<br />Дефенс - С английского защита, соответсвенно защищать свою базу.....]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 03:48:12 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Базовые понятия DotA Allstars</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/05/09/bazovye-ponjatija-dota-allstars.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/05/09/bazovye-ponjatija-dota-allstars.html</link>
<description><![CDATA[После написания статьи "Азбука начинающего госу", в которой рассказывалось о общей концепции игры и ведения боя, появилось много просьб о продолжении на различные темы, и в том числе рассказать о чисто технических нюансах, и эта маленькая статья является одной из указанного курса, я расскажу в ней достаточно важные для начинающего игрока теоретические основы игры и используемую механику повреждений и уронов, а также варианты резистов к ним.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 03:45:27 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Азбука начинающего Госу</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/05/09/azbuka-nachinajushhego-gosu.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/05/09/azbuka-nachinajushhego-gosu.html</link>
<description><![CDATA[Сразу предупреждаю что статья не моя, но мне она понравилась и я думаю что многим понравится. Заранее извеняюсь перед автором за использование статьи. Ну что же, преступим.....]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 03:38:29 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Как играть в доту по модему</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/05/09/kak-igrat-v-dotu-po-modemu.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/05/09/kak-igrat-v-dotu-po-modemu.html</link>
<description><![CDATA[Как играть в доту по модему<br />Как играть в WC3 по модему:<br /><br />Если вы хотите поиграть с кем-нибудь в WarCraft3 один на один то<br />совсем не обязательно выходить для этого в интернет.<br />Вот все что нужно сделать что бы играть по телефону...]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 03:09:31 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Дуэль</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/05/09/dujel.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/05/09/dujel.html</link>
<description><![CDATA[Дуэль в DotA Allstars.<br />DotA - это, прежде всего, командная игра. Однако желающих повоевать один на один остается предостаточно. Некоторые получают удовольствие от дуэли, другие хотят улучшить свой скилл, в частности, ласт-хит. Для большинства неопытных игроков дуэль служит "показателем мастерства игры". Часто можно наблюдать в различных оупенах как поссорившиеся игроки после взаимных оскорблений вызывают друг друга на дуэль, чтобы доказать свою правоту. На самом же деле, в редком случае результат такого сражения может показать реальный скилл игрока в DotA, ведь человек может показывать хорошее командное взаимодействие (вовремя использовать способности, помогать союзникам и т.п.), но проигрывать "один на один" из-за отсутствия правильной прокачки или грамотного ласт-хита. Поэтому, дуэль показывает не общий скилл игрока, а лишь малую его часть....]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 00:28:57 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Способы избежать урон</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/05/09/sposoby-izbezhat-uron.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/05/09/sposoby-izbezhat-uron.html</link>
<description><![CDATA[Существует 5 разновидностей способов избежать физического урона при атаке героя противником:<br />1. Evasion (уворот)<br />2. Miss (промах)<br />3. Terrain Miss (промах из-за рельефа)<br />4. Triggered Evasion (триггерный уворот)...]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 00:27:12 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Все о критах</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/05/09/vse-o-kritakh.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/05/09/vse-o-kritakh.html</link>
<description><![CDATA[Критический удар - пассивная способность, дающая шанс на нанесение усиленного урона при атаке.<br />Критический удар усиливает обычную атаку юнита на указанный процент. Следовательно тип атаки - тип атаки юнита, тип урона - физический.<br />При выпадении нескольких критов на один удар, срабатывает лишь более поздно приобретенный от купленного предмета или изученной способности....]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 00:25:40 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Все о баше (стуне)</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/05/09/vse-o-bashe-stune.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/05/09/vse-o-bashe-stune.html</link>
<description><![CDATA[Баш - пассивная способность, дающая шанс оглушить противника при атаке и нанести ему дополнительный урон.<br /><br />1. Для юнитов ближнего боя.<br />Дополнительный урон от баша является магическим.<br />При выпадении нескольких башей на один удар, преобладает более длительный, а урон от них складывается.<br />При выпадении на один удар баша и другого модификатора атаки, имеющего шанс (например: Maim, Chain Lightning), работают оба....]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 00:24:30 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Формулы</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/05/09/formuly.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/05/09/formuly.html</link>
<description><![CDATA[Time = Level x 4<br />Time - текущее значение времени на возрождение<br />Level - текущее значение уровня героя<br /><br />Gold = Level x 30<br />Gold - текущее значение потерянного золота из-за смерти<br /><br />TotalCost = &#8721;(Cost[i])<br />TotalCost - текущее значение стоимости всех предметов в инвентаре<br />i - количество предметов в инвентаре<br />&#8721; - сумма i множителей........]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 00:15:43 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Команды</title>
<guid isPermaLink="true">http://pro-dota.com/2008/05/09/komandy.html</guid>
<link>http://pro-dota.com/2008/05/09/komandy.html</link>
<description><![CDATA[-pick<br /> Режим, установленный по умолчанию.<br />Игроки каждой команды выбирают героев из таверн, принадлежащих их стороне.<br />Выбор героя стоит 75 золотых монет. <br />_____________________________________________________________________<br />-allpick<br />-ap<br /> Игроки обеих команд выбирают героев из любых таверн.<br />Выбор героя стоит 75 золотых монет.<br />Несовместимость: -ar, -lm, -mr, -tr, -vr......]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 09 May 2008 00:13:52 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>